JavaScript开发中的性能优化

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最近工作比较清闲,5月又换了一个工作环境。总结下最近看的有关JavaScript性能的知识,并记下来供未来的自己参考。希望自己能不忘初心,继续成长!

使用requestAnimationFrame来更新动画

使用requestAnimationFrame把动画渲染交给浏览器,可以保证渲染保持在60FPS。应该避免使用setTimeout或者setInterval来实现动画,因为计时器和事件队列会消耗更多的资源,还会导致无用的页面重新绘制。

使用Web Workers来进行复杂的运算

可以把单纯的计算放在Web Workers中,这样不影响主页面的渲染和流畅,例如加密和矩阵变换的运算就可以完全放在Web Workers中来减少主线程的执行时间,避免浏览器渲染堵塞。

避免微优化JavaScript

举个最简单的例子,我曾经在一本书上看到过一个提升程序效率的例子。大致是这样的:

var array = [1, 2, 3, ... 100];

for( var i = 0; i < array.length; i++) {
  console.log(array[i]);
}

这里的array.length获取数组的长度,每次都要计算数组长度会消耗不少时间,优化之后的代码是这样的:

var array = [1, 2, 3, ... 100];
var len = array.length
for( var i =0; i < len; i++) {
  console.log(array[i]);
}

通过缓存数组的长度来保证只计算一次。这就是典型的微优化,说实话这段代码我一直在用,直到最近读了其他的书才发现,现在的JS解释器早就优化了对数组长度的计算。无论是读取一次还是一万次消耗的时间都没有太大差别。微优化应该是JS引擎需要做的事情,我们不应该在实际开发中在这方面耗费过多的时间。

滑动事件优化

当用户监听滑动事件并执行相关动画操作的时候,记得使用window.requestAnimationFrame来优化动画的执行。

function onScroll (evt) {
  // Prevent multiple rAF callbacks.
  if (scheduledAnimationFrame)
    return;

  scheduledAnimationFrame = true;
  requestAnimationFrame(readAndUpdatePage);
}

function readAndUpdatePage () {
  // do something
  requestAnimationFrame(readAndUpdatePage)
}

window.addEventListener('scroll', onScroll);

参考:

Debounce Your Input Handlers

Optimize JavaScript Execution