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如何比较版本号

前端代码需要运行在客户的浏览器中,但是有些版本的浏览器不支持某些特性,所以我们需要比较浏览器的版本号,然后根据版本号来决定是否使用某些特性。这里就涉及到版本号的比较问题。

# 版本号定义

版本号一般是由三个数字组成,分别是主版本号、次版本号和修订版本号。比如 1.2.3,其中 1 是主版本号,2 是次版本号,3 是修订版本号。版本号的比较是从左到右依次比较,如果左边的数字相等,再比较右边的数字。但是版本号有些只有两个数字,比如 1.2,这时候我们可以认为修订版本号是 0,所以 1.2 等价于 1.2.0

# 两个版本号比较

这里我们需要把版本号转换成数组,然后比较两个数组的大小。如果两个数组的长度不一样,我们可以认为长度短的数组后面都是 0。

const compareVersions = (v1: number[], v2: number[]): number => {
  for (let i = 0; i < Math.max(v1.length, v2.length); i++) {
    const num1 = v1[i] || 0;
    const num2 = v2[i] || 0;
    if (num1 > num2) return 1;
    if (num1 < num2) return -1;
  }
  return 0;
};
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如果我们需要判断版本号是否在某个范围内,我们可以这样写:

const isVersionInRange = (
  version: number[],
  min: number[],
  max: number[]
): boolean => {
  return (
    compareVersions(version, min) >= 0 && compareVersions(version, max) <= 0
  );
};
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# 总结

版本号比较虽然看起来简单,但是在实现过程中还是需要考虑各种情况,例如版本号的长度不一样,版本号的范围判断等。

前端的缓存策略

前端资源也需要配置缓存策略,以提高网站的访问速度。由于网站的流量增大,我们需要合适的缓存策略才能让 CDN 发挥最大效果保证网站的访问速度。

# Cache-Control

Cache-Control 用来设置资源的缓存策略,常见的的值有:no-store 、no-cache、public、private、max-age、immutable。

# no-store

不缓存资源,每次都需要重新请求。

# no-cache

需要先验证资源是否过期,如果没有过期,可以使用缓存。

# public

资源可以被所有的用户缓存,包括 CDN。

# private

资源只能被用户缓存,不能被 CDN 缓存。

# max-age

设置资源的最大缓存时间,单位是秒。

# immutable

资源不会改变,可以永久缓存。

# 前端网站的缓存策略

现在的前端网站一般都是 SPA 或者 PWA,index.html 是一个入口文件,其他的资源都是通过 index.html 加载的。所以我们可以设置 index.html 的缓存策略为 no-store,保证每次都是最新的资源。

其他的都是静态资源,并且文件名包含 hash,所以我们可以设置这些资源的缓存策略为 immutable,保证这些资源不会改变,可以永久缓存。

Cache-Control: no-store

Cache-Control: public, max-age=604800, immutable
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# 总结

index.html 文件是网站入口,这个文件不能缓存,每次都需要重新请求,否则不能及时更新网站。不过这个文件一般也不大,所以不会影响网站的访问速度。其他的静态资源文件名包含 hash,所以这些资源不会改变,可以永久缓存,这样可以提高网站的访问速度。

# 参考

MDN Cache-Control (opens new window)

Prevent unnecessary network requests with the HTTP Cache (opens new window)

无限滚动加载列表

滚动加载是分页显示列表常用的一个技术,具体的实现方式基本上后端都会在返回数据上给一个 cursor 字段,前端在请求下一页的时候会把这个字段带上,后端根据这个字段来返回下一页的数据。这种方式的好处是可以在前端缓存数据,减少请求次数,但是缺点也很明显,就是无法跳页,只能一页一页的往下翻。为此,我们要实现一个滚动加载组件,当这个组件在可视范围内的时候,会去加载下一页的数据。

# 核心技术点

如果检测组件进入可视范围,我们可以使用 IntersectionObserver API,来监听元素进入可视范围。我们使用 React 实现一个组件,当这个组件进入可视范围的时候,会触发一个回调函数,这个回调函数会去加载下一页的数据。

const ScrollLoader: React.FC<IScrollLoaderProps> = ({
  inView,
  updateCompleted
}) => {
  const loaderRef = useRef(null);
  const observerRef = useRef<IntersectionObserver | null>(null);
  const cursorRef = useRef('');
  const [completed, setCompleted] = useState(false);

  const fetchMore = useCallback(() => {
    inView?.(cursorRef.current).then(res => {
      if (res.nextCursor) {
        cursorRef.current = res.nextCursor;
        if (observerRef.current && loaderRef.current) {
          // trigger the observer again
          observerRef.current.unobserve(loaderRef.current);
          observerRef.current.observe(loaderRef.current);
        }
      } else {
        setCompleted(true);
        updateCompleted?.(true);
      }
    });
  }, [inView, updateCompleted]);

  const callbackFunction: IntersectionObserverCallback = useCallback(
    entries => {
      entries.forEach(entry => {
        if (entry.isIntersecting && !completed) {
          fetchMore();
        }
      });
    },
    [completed, fetchMore]
  );

  useEffect(() => {
    const observerOptions = {
      root: null,
      rootMargin: '0px',
      threshold: 0.5
    };
    observerRef.current = new IntersectionObserver(
      callbackFunction,
      observerOptions
    );
    if (loaderRef.current) {
      observerRef.current.observe(loaderRef.current);
    }

    return () => {
      if (observerRef.current) {
        observerRef.current.disconnect();
        observerRef.current = null;
      }
    };
  }, [callbackFunction]);

  if (completed) {
    return null;
  } else {
    return (
      <div className={styles.loader} ref={loaderRef}>
        <Loading />
      </div>
    );
  }
};
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通过 inView 属性来传入回调函数,当组件进入可视范围的时候,会调用这个函数,然后去加载下一页的数据。这里我们使用了一个 cursor 来标记当前的页码,当请求下一页的时候,会把这个 cursor 传给后端,后端会根据这个 cursor 来返回下一页的数据。当后端返回的数据中没有 cursor 的时候,说明已经到了最后一页,这时候我们不再渲染这个组件。

# 边界情况处理

当用户的屏幕非常长的时候,我们需要加载很多页的数据才能填满屏幕。但是 IntersectionObserver 在组件进入可视范围的时候只会触发一次回调,所以我们需要手动去重新触发。当组件加载完数据的时候,我们会先 unobserve,然后再重新 observe 这个组件,这样就可以触发回调函数了。

# 总结

滚动加载是一个很常见的需求,但是针对边界情况的处理很多人却忽略掉了。针对比较长的屏幕,需要我们做特殊处理才能满足需求。

# 参考

Intersection Observer API (opens new window)